Rendu en plusieurs passes avec render elements dans 3ds max

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Comment faire un rendu multi-passe dans 3D Studio Max ? C'est à dire rendre l'image en plusieurs couches différentes (comme les couches RVB) afin de pouvoir ensuite les assembler dans Photoshop, un peu comme on le fait en photo numérique avec les fichiers Raw.

Ça me permettrais d'éviter de devoir recommencer le rendu à chaque fois que je souhaite modifier un peu la teinte ou la colorimétrie de l'image.

Posté le 13 juillet 2013, 17:37
par daline
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Dans la fenêtre de rendu (F10), onglet Render Elements, il faut sélectionner les différents éléments à rendre :

Render elements dans 3ds max

De cette manière, seuls les éléments sélectionnés vont apparaître au rendu. C'est la même technique que pour régler la profondeur de champs.

Posté le 13 juillet 2013, 17:47
par rovertus

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