Cel-shading : rendu cartoon avec le shader Ink'n Paint dans 3ds max

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Bonjour, je cherche comment faire un rendu cartoon (dessin animé) avec 3ds max. Il me semble que ça s'appelle le cel-shading, un peu comme dans le jeu Zelda The Wind wake, pour ceux qui connaissent.

Merci

Posté le 9 juillet 2013, 21:51
par mediavue
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Effectivement ça correspond au cell shading, sur 3ds max il y a le shader Ink'n Paint qui sert justement à créer cet effet de rendu.

Pour l'utiliser, il faut choisir le moteur de rendu scanline (ligne de balayage), voici un petit tutoriel :

Posté le 9 juillet 2013, 21:58
par xavia

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