Grouper des objets dans 3ds max

4

Bonjour, comment regrouper des objets distincts dans 3ds max, pour en faire un seul objet fusionné, qui puisse être manipulé comme un seul objet solidaire ?

Posté le 13 juillet 2013, 17:02
par pliforce
Répondre
4

Après avoir sélectionné tous les objets à grouper, aller dans le menu Group > Group, et voilà. Une fois groupés, on peut modifier les objets individuellement à l'intérieur du groupe en cliquant sur Group > Open (ou Groupe > Ouvrir).

On peut aussi créer des assemblages (assembly). Il n'y a pas de grande différence entre groupe et assembly, mais les assemblages sont plus pratiques pour grouper des objets devant être animés, comme les structures articulées.

Posté le 13 juillet 2013, 17:07
par culesla

Si vous n'êtes pas inscrit sur le site, vous pouvez poster librement (en tant qu'invité).
Pour cela, indiquez un pseudonyme (nom d'utilisateur) et une adresse email :