Utiliser les blueprints dans 3ds max

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Bonjour, je cherche comment mettre en place des blueprint dans 3D Studio Max, de manière à avoir un guide pour la modélisation, dans les différents plans X Y Z :

Blueprint 3ds max

Je ne sais pas comment faire, qui peux m'expliquer ?

Merci

Posté le 9 juillet 2013, 22:12
par tancore
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Il y a 2 possibilités :

  • Soit tu utilise une image en image de fond vu viewport
    L'inconvénient c'est qu'on ne voit pas les blueprint dans la vue perspective, et en plus le blueprint est parfois déformé.
  • Soit tu utilise 4 plans pour y appliquer les blueprint en texture, comme on peut le voir sur l'image ci-dessus.

Voici un tutoriel :

Posté le 9 juillet 2013, 22:22
par casfree

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